お客様での重点的施策やトレセンの課題、忍耐とら注目されています。 最も簡単な方法でこの遊び心を加えます。 例えば、ゲームの"対す! 子どものです。"
このゲームキッズの重要なマッチングペアのカードによる開しています。 この場合、対の一致"しない、そのカードは、忘れてはならないことがあったものです。 ものではなく、ゲームに難易度のレベルです。 にすることを目的とするものである合否-レベル2 2 2 3カード、お客様3 4 4 5カードがより困難なレベルにつき)–5-6-5-8 また、ゲームは4つのセクション:果物、ベリー類、昆虫、野菜および動物です。 選手自身が選択できるのも好きです。 キッズによる過去最高を更新しいカバーのタイマーです。
このゲームは子どもについて学ぶことを比較し、物を特定の主な特徴です。 統合の概念","じ"や"対になっています。" もちろん、ゲーム開発の思考、記憶、注意します。